domingo, 18 de noviembre de 2012

Bioinformática ¿La nueva burbuja?


En la entrega anterior dejamos abierta la pregunta fundamental ¿Qué viene ahora? y una de las tendencias ganadoras para 5 importantes empresarios entrevistados por la revista Forbes fue “El inicio de la BioInformática”. Para ellos, ésta es la próxima burbuja.
Sin saber exactamente de qué se trataba esa especialidad al momento de leer la nota, tuve una elucubración previa. Imaginé que en 10 años por venir, ya nuestros dispositivos de uso regular como los teléfonos inteligentes o PC's serían obsoletos. Imaginé cómo estaríamos haciendo lo mismo que ahora, pero mejor y de manera diferente. Recordé los hologramas de Star Wars. También me asaltó la idea del inminente avance de la nanotecnología con dispositivos implementados en nuestro cuerpo biológico para hacer todo lo que hacemos hoy en día mejor: para comunicarnos, trabajar y ser más productivos.
En esa avalancha de ideas, soñé un instante cómo sería hablar a distancia con alguien más sin la necesidad de un aparato externo sino con la ayuda de un implante que usara las mismas ondas hertzianas para codificar y transmitir datos que fuesen recibidos por un receptor en forma de voz, imágenes y textos. De ahí salté al poder que se obtiene a través del conocimiento, dado que cientos de estudios revelan que apenas usamos una décima parte de nuestro cerebro, y allí es donde podríamos almacenar y disponer de ese conocimiento acumulado por generaciones.
Las grandes empresas están pensando en esto, no tanto por altruismo o por contribución a la humanidad, sino para poder adaptarse a lo que está desencadenando un número indeterminado de seres humanos, que trabajan para convertir estas ideas en una realidad accesible y universal, poniendo en riesgo el lucro a las empresas que han convertido en una necesidad, hoy en día, el consumo de tecnología.
La bioinformática consiste en la creación y ampliación de bases de datos, algoritmos, técnicas estadísticas y computacionales y teorías con el fin de dar solución a problemas prácticos y teóricos que surgen de la gestión y el análisis de los datos biológicos
Pero creo que va más allá de unos sistemas al servicio de la biología y la ciencia genética.
Para WilmerE. Castellanos “La bioinformática es una disciplina científica (…) que tiene por objetivo el desarrollo de herramientas computacionales para el análisis de la información biológica y genómica. Se encuentra en la intersección entre las ciencias de la vida y de la información, proporcionando los recursos necesarios para favorecer la investigación biomédica. (…) La bioinformática trata de desarrollar sistemas que sirvan para entender el flujo de información desde los genes a las estructuras moleculares, su función bioquímica, conducta biológica y, finalmente, su influencia en las enfermedades y la salud.” 
Estamos entrando en una nueva burbuja y una nueva tendencia. ¿Será el fín del comercio electrónico?
¡Hasta la próxima semana!

domingo, 11 de noviembre de 2012

Las 25 de mayor crecimiento


De acuerdo a la última publicación de la revista Forbes, en donde cada año, clasifican las 25 empresas tecnológicas de más rápido crecimiento, entre un abanico de 5.000 que cotizan en bolsa de valores, buscando aquellas cuyo ingreso mínimo sea de $ 150 millones en rentabilidad y un valor de mercado mínimo de $ 500 millones. Seleccionaron aquellas con un crecimiento de ventas de al menos un 10% para cada uno de los tres últimos ejercicios fiscales, durante los últimos 12 meses del año. Finalmente, clasifican a aquellas empresas, en función de sus últimos tres años de las tasas medias de crecimiento de ventas en orden descendente.
Para Forbes, la Nº 1 es LinkedIn (fundada en 2003), “la cual opera la mayor red mundial de profesionales en Internet, con más de 150 millones de miembros en más de 200 países y territorios. Los miembros son capaces de crear, gestionar y compartir en línea su identidad profesional, construir y comprometerse con su red de contactos profesionales, acceder al conocimiento compartido y las ideas, y encontrar oportunidades de negocio. Su plataforma ofrece a sus miembros, incluyendo soluciones de aplicaciones y herramientas, para buscar, conectar y comunicarse con los contactos de negocios, aprender acerca de las oportunidades de carrera, unirse a grupos de la industria, organizaciones de investigación y compartir información”
En 2º lugar le sigue Apple, empresa que “diseña, fabrica y comercializa comunicaciones móviles y dispositivos multimedia, computadoras personales y reproductores portátiles de música digital, con una amplia gama de programas informáticos, servicios, periféricos, soluciones de red, y contenido de terceros. Sus productos y servicios incluyen iPhone, iPad, Mac, iPod, Apple TV, iOS y Mac el OS X sistemas operativos e iCloud. También vende y entrega de contenido digital y aplicaciones a través de la tienda iTunes Store, App Store, iBookstore, y Mac App Store.
Le siguen en ese mismo orden, Qlik Technologies (vende soluciones de software que ofrecen análisis de datos y presentación de informes); athenahealth (es un proveedor líder de negocio basado en la nube y los servicios clínicos para los profesionales en salud); Equinix (conecta a las empresas con socios y clientes de todo el mundo a través de una plataforma global de alto rendimiento centros de datos, que contiene ecosistemas dinámicos y la más amplia selección de redes), entre otras 20 empresas más.
La semana entrante, analizaremos la pregunta fundamental ¿Qué viene ahora? y una de las tendencias ganadoras para 5 importantes empresarios: El inicio de la BioInformática.
¡Hasta la próxima semana!
*Irving Vierma
@bujo_70 @VisualisCom
*Community Manager/SEO

domingo, 4 de noviembre de 2012

La historia de las cosas

Annie Leonard, es una activista norteamericana de la sustentabilidad planetaria y el consumo racional, cuyo proyecto The Story of Stuff (La Historia de las Cosas) ha generado gran revuelo en su país donde el consumismo desproporcionado y acelerado es el la columna vertebral de su economía.
El proyecto La Historia de las Cosas (www.TheStoryOfStuff.org) nace en 2007 como una iniciativa de Annie Leonard para explorar y analizar todos los aspectos que intervienen en la economía de consumo y su impacto sobre nuestro planeta y sus recursos. Su análisis inicial se basó en un pequeño corto-metraje sobre la basura y su origen, lo que la llevó a considerar las peticiones de miles de seguidores, lanzando posteriormente una película completa de 20 min. con sencillos pero completos dibujos animados, que tituló "La historia de las Cosas”, donde nos explica el proceso desde su extracción hasta la venta, uso y disposición de todas las cosas que hay en nuestras vidas y cómo nos afectan en nuestras comunidades y cómo la mayoría de todo este proceso se oculta en la flecha dorada del consumo.

La película muestra la verdad acerca del consumo y su contribución hacia la obsolescencia programada y la obsolescencia percibida, lo cual genera este flujo desproporcionado de basura, manteniendo elevados valores de consumo. Un consumidor norteamericano es bombardeado con 3000 anuncios publicitarios por día, sin embargo los índices de felicidad nacional siguen cayendo desde 1950.

En menos de 6 meses, el 99% de los objetos que han comprado en un hogar promedio de EEUU, se vuelve basura. Sólo el 1% queda en esos hogares. ¿Sabías que en promedio cada ciudadano norteamericano genera 2,5 kg de basura al día? Por cada pipote de basura que se genera en un hogar en norteamericano, se producen 70 pipotes de basura aguas arriba.

La Historia de las Cosas es una película entretenida, dinámica y cargada de datos, que describe en 20 minutos el lado oculto de nuestros patrones de producción y consumo. La Historia de las Cosas expone las conexiones entre una gran cantidad de problemas ambientales y sociales, y hace un llamado a que nos unamos para crear un mundo más sustentable y justo. Nos enseñará mucho, les divertirá y puede que cambie para siempre la visión que tenemos sobre las cosas que compramos y usamos a diario.

¡Hasta la próxima semana!
*Irving Vierma
@bujo_70 @VisualisCom




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